剧情:
钢铁之躯只做[展开]
钢铁之躯只做好了前半段,前(qián )面的在路上的超人自我意识建立一些场面中有一(yī )些漂亮概念性的场面,后半段就只是为了打斗而(ér )打斗了,几乎所有这种类似的片子打斗场面都已(yǐ )经模型化了,它们已经忘了怎么能使动作场面能(néng )制造悬念而更加吸引观众
感觉蔡明亮在传(chuán )统电影(yǐng )之外的对影像艺术的拓展我都有点接受无(wú )能。。。没有太明白vr的意义,总的来讲故事都发(fā )生在固定的一处里,沉浸式的体验基本就是感觉(jiào )好晕。。。。也没有互动感和提供多元的可能性(xìng )。。。反正感觉自己get不到点
画面棒极了,音乐也(yě )不错。剧情限于时长和写景镜头的比例没(méi )有太大的发挥空间,但是编剧也没有压缩节奏,而是选择了简化标配的冒险套路,总体观影感受(shòu )十分舒适。本身男主想多当一天精灵好草女主的(de )野心没有实现也是恰如其分,完美结局。
金熊奖(jiǎng )最佳作品,夏布洛尔对于人物精神状态与心理变(biàn )化的拿捏表达实在太过细腻到位!巴尔扎(zhā )克莫扎特象征对于精神窗口的寄托找寻,而迷醉(zuì )的酒会与女人又令人难以拜托欲望的牵扯与羁绊(bàn ),只得在矛盾与纠结中逐渐坍毁了心底的防备及(jí )追索……
二战灵异照片破败古宅,水下幽灵船与(yǔ )骷髅兵,彩虹棉花糖旋转木马独角兽大战Slender Men……我(wǒ )的神奇之处,在于能看见怪物。这句台词(cí )说出了导演和我等恶趣味观众的心声吧。广电删(shān )减了赶尸和吃眼球的两分钟画面,严重差评!
画(huà )风很崩,完全超低帧动画,堪比PPT……以至于我觉(jiào )得声音和画面都配不上了。。。然后故事来说设(shè )定太大了,这点时间很多东西交代得就很仓促,甚至包括本身的人设,当然如果这是只手(shǒu )机运营商提示记得交费的广告的话还勉强可以。。。
今天重看了《钢铁之躯》,对得起这名字。有对比才知道,当年的这部有多经典,超人起飞(fēi )那个片段,史诗大气,荡气回肠。如果当初华纳(nà )老老实实打造新超人三部曲,而不是仓促上马DCEU,说不定会再次诞生超人新经典,可是现实(shí )没有如果。
很久没在大陆戏院屏幕上看到这样不(bú )错的一部片,还是我喜欢的那个王小帅。后半段(duàn )渐入佳境,结尾戛然,非常精彩!可惜的是秦昊(hào )那个角色可以再多些发挥空间,也不用那么刻意(yì )(撩头发什么的= =!)。很喜欢前半段穿插的废弃(qì )工厂空镜。 [收起]